Mittwochnachmittag · 18.12.2024

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord12 FP
♠A Q
♥A 9 7 3
♦6 5 3
♣Q 8 4 2
West13 FP
♠J 9 8 7 3 2
♥K
♦A Q 10 8
♣K 7
Ost6 FP
♠10 6 5
♥Q 10 8 4
♦K 7
♣J 10 6 3
Süd · Geber9 FP
♠K 4
♥J 6 5 2
♦J 9 4 2
♣A 9 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd––1♥––
Ost1NT3♠–1♦1♣
West1NT3♠–1♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♠Kontra2♠3♥
3♠PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  4. Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
  5. Süd3♥Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Herz, 6–10 FP.Standard
  6. West3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −1W♦6100100%
2♠ +1W♣8-14060%
3♠ =W♦5-14060%
3♠ =W♥A-14060%
2♠ +2W♣4-17020%
3♥ −2S♠2-2000%
Ersatzscore Bye40%