Nord5 FP
♠Q 8 5 4
♥5 3
♦K 10 4 3
♣10 8 3
West22 FP
♠A K 9
♥K J 4
♦Q 6
♣A K Q 7 2
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost3 FP
♠J 10 7 6 3
♥Q 8 2
♦9 7
♣9 5 4
Süd · Geber10 FP
♠2
♥A 10 9 7 6
♦A J 8 5 2
♣J 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 3♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 3♦ | – |
| Ost | 1NT | 3♠ | – | – | 3♣ |
| West | 1NT | 3♠ | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
Kontra2♦PassPass
3♣PassPass3♦
3NTPassPassPass
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Nord2♦Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♣17+ FP mit guter 5er-Farbe Treff: das Kontra war die starke Hand.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Karo zusammen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | W | ♦3 | 200 | 93% |
| 4♠ −2 | W | ♦4 | 200 | 93% |
| 4♠ −1 | O | ♦A | 100 | 64% |
| 4♠ −1 | O | ♠2 | 100 | 64% |
| 4♦X −1 | S | ♣A | -200 | 43% |
| 3NT = | W | ♥5 | -600 | 29% |
| 4♠ +1 | W | ♥5 | -650 | 7% |
| 4♠ +1 | W | ♣3 | -650 | 7% |
| Ersatzscore Bye | 49% |