Montagnachmittag · 16.12.2024

Board 24

Geber W · Gefahr Niemand

Nord10 FP
♠K 8 6 3
♥—
♦K J 6 4
♣K 10 7 6 4
West · Geber5 FP
♠Q J 10 9
♥Q 6 5 4 2
♦7 3
♣8 5
Ost5 FP
♠5 4 2
♥10 8 3
♦Q 10 9 8
♣Q J 3
Süd20 FP
♠A 7
♥A K J 9 7
♦A 5 2
♣A 9 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT5♠5♥5♦6♣
Süd5NT5♠5♥5♦6♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von Nord (N/S 920)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPassPass2NT
Pass4♣Pass4♦
Pass6NTPassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Süd2NT20–21 FP, balanciert.System
  5. WestPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  6. Nord4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd4♦Gerber-Antwort: 0 oder 4 Asse.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord6NTHöchstens ein Ass fehlt und die Punkte reichen: Kleinschlemm.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +2S♠Q460100%
3NT +1S♠Q43064%
3NT +1S♠Q43064%
3NT +1S♠Q43064%
3NT +1S♠Q43064%
2NT =S♠Q12029%
3NT −1S♠9-5014%
6NT −2S♠Q-1000%
Ersatzscore Bye49%