Nord · Geber10 FP
♠A J 7 4
♥6 3 2
♦K Q 4 3
♣7 4
West4 FP
♠K 2
♥10 9 7
♦7 5 2
♣J 10 8 3 2
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost6 FP
♠Q 8 6 3
♥K J 8 5 4
♦10 9 6
♣6
Süd20 FP
♠10 9 5
♥A Q
♦A J 8
♣A K Q 9 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 5♠ | 3♥ | 5♦ | 4♣ |
| Süd | 5NT | 5♠ | 3♥ | 5♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass2NT
Pass4♣Pass4NT
Pass6NTPassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2NT20–21 FP, balanciert.System
- WestPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Nord4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4NTGerber-Antwort: 3 Asse.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord6NTHöchstens ein Ass fehlt und die Punkte reichen: Kleinschlemm.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | S | ♣3 | 490 | 85% |
| 3NT +3 | S | ♣2 | 490 | 85% |
| 3NT +3 | S | ♣2 | 490 | 85% |
| 5NT +1 | S | ♣J | 490 | 85% |
| 3NT +2 | S | ♣J | 460 | 40% |
| 3NT +2 | S | ♣J | 460 | 40% |
| 3NT +2 | S | ♣J | 460 | 40% |
| 3NT +2 | S | ♣3 | 460 | 40% |
| 3NT +2 | S | ♥10 | 460 | 40% |
| 3NT +1 | S | ♥10 | 430 | 10% |
| 1NT +3 | S | ♣J | 180 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 37% |