Samstagnachmittag · 31.01.2026

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord18 FP
♠A J
♥K Q 2
♦A 7 2
♣A 10 9 6 4
West6 FP
♠10 7 6
♥8 4 3
♦K Q 6 4 3
♣J 3
Ost · Geber9 FP
♠9 8 4 3
♥A J 6
♦J 9 8 5
♣K 2
Süd7 FP
♠K Q 5 2
♥10 9 7 5
♦10
♣Q 8 7 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT2♠3♥–5♣
Süd1NT2♠3♥–5♣
Ost–––1♦–
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von Süd (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1♣Pass1♥
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  5. OstPassKeine passende Intervention.System
  6. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  7. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  8. Nord2NT18–19 FP, balanciert.Standard
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd3NTGenug für die Manche gegenüber 18–19.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +2N♠9660100%
3NT +1N♥663090%
3NT =N♠860075%
3NT =N♠960075%
4♣ +1N♦915050%
4♣ +1N♠415050%
1NT +2N♠915050%
3♦ −2O♣710030%
3NT −1N♦5-10015%
3NT −1N♦5-10015%
3NT −2N♦5-2000%
Ersatzscore Bye37%