Nord11 FP
♠10 5
♥J 6 5 3
♦K Q 4
♣K Q 10 7
West10 FP
♠K 9 4 2
♥Q 10
♦5
♣A J 8 6 4 2
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠A 7 3
♥A 8 7 4
♦A 8 6 3 2
♣5
Süd · Geber7 FP
♠Q J 8 6
♥K 9 2
♦J 10 9 7
♣9 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | – | – |
| Süd | 1NT | – | – | – | – |
| Ost | – | 3♠ | 1♥ | 1♦ | 2♣ |
| West | – | 3♠ | 1♥ | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣Pass1♥Pass
1♠Pass1NTPass
2♣PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT −3 | W | ♣Q | 300 | 100% |
| 2NT −2 | O | ♦J | 200 | 75% |
| 3NT −2 | O | ♠6 | 200 | 75% |
| 3♠ −2 | W | ♣K | 200 | 75% |
| 2♦ −1 | O | ♣9 | 100 | 50% |
| 2♥ = | O | ♠Q | -110 | 38% |
| 2♠ +1 | W | ♣K | -140 | 19% |
| 1♠ +2 | W | ♣K | -140 | 19% |
| 2NT +1 | W | ♣K | -150 | 0% |