Nord18 FP
♠A J 9 4
♥Q J 9 2
♦A 7
♣A Q 4
West · Geber9 FP
♠10 8 5
♥A 10 8 6 4
♦K J
♣J 6 3
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost9 FP
♠K
♥K 7 5 3
♦8 6 5 3 2
♣K 10 8
Süd4 FP
♠Q 7 6 3 2
♥—
♦Q 10 9 4
♣9 7 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 5♠ | – | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | 5♠ | – | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♣1♦Pass
1♥1NT2♥Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West1♥Neue Farbe: 5+ Herz, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- Nord1NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Herz.Standard
- Ost2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♦6 | 620 | 88% |
| 4♠ = | S | ♥A | 620 | 88% |
| 4♠ = | S | ♥A | 620 | 88% |
| 3♠ = | S | ♠5 | 140 | 63% |
| 1♣ +2 | N | ♦2 | 110 | 50% |
| 1♣ = | N | ♦6 | 70 | 38% |
| 4♠ −1 | N | ♦2 | -100 | 25% |
| 4♠ −2 | S | ♥A | -200 | 6% |
| 4♠ −2 | S | ♠5 | -200 | 6% |