Nord2 FP
♠J 10 6 3
♥9 6 5 3 2
♦10 3
♣J 10
West4 FP
♠9 7 4
♥A 8
♦8 4 2
♣8 5 4 3 2
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber15 FP
♠A Q 8 5 2
♥Q J 10 7
♦7
♣A Q 7
Süd19 FP
♠K
♥K 4
♦A K Q J 9 6 5
♣K 9 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | – |
| Süd | – | – | – | 3♦ | – |
| Ost | – | 3♠ | 1♥ | – | 4♣ |
| West | – | 3♠ | 1♥ | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠3♠(a)
Pass3NTPassPass
Pass···
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd3♠(a)Sprung-Cue: starke Hand mit langer Unterfarbe, kein Pik-Stopper — fragt nach Stopper für 3NT.Alert — auf Frage: Sprung-Cue: lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3NT.System
- WestPassNichts zu sagen.Standard
- Nord3NTStopper in Pik: 3NT.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ = | S | ♠9 | 110 | 100% |
| 3♠ −2 | O | ♦A | 100 | 88% |
| 2♦ = | S | ♠9 | 90 | 75% |
| 3♦ −1 | S | ♠7 | -100 | 44% |
| 4♦ −1 | S | ♥A | -100 | 44% |
| 5♦ −1 | S | ♥A | -100 | 44% |
| 5♦ −1 | S | ♠4 | -100 | 44% |
| 4♦X −1 | S | ♠4 | -200 | 13% |
| 3NT −3 | N | ♥Q | -300 | 0% |