Nord13 FP
♠K J 10 9
♥Q 10 9 7
♦A 7 2
♣K 2
West13 FP
♠A Q 6 5 4 3
♥8 5
♦Q 10
♣A J 3
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost5 FP
♠8 2
♥3
♦K 9 6 5 4 3
♣Q 10 5 4
Süd · Geber9 FP
♠7
♥A K J 6 4 2
♦J 8
♣9 8 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 4♥ | – | – |
| Süd | 2NT | – | 4♥ | – | – |
| Ost | – | 1♠ | – | 2♦ | 1♣ |
| West | – | 1♠ | – | 3♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Süd (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♥
2♠KontraPass4♥
PassPassPass·
- Süd2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- West2♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordXStrafkontra: 4+ Pik mit Werten.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | N | ♣5 | 450 | 94% |
| 4♥ +1 | S | ♠A | 450 | 94% |
| 4♥ = | S | ♠A | 420 | 63% |
| 4♥ = | S | ♥8 | 420 | 63% |
| 4♥ = | S | ♥5 | 420 | 63% |
| 4♠ −3 | W | ♣K | 300 | 38% |
| 3♠ −2 | W | ♥Q | 200 | 25% |
| 4♥ −1 | S | ♦Q | -50 | 6% |
| 4♥ −1 | S | ♠A | -50 | 6% |