Nord5 FP
♠8 3
♥8 7 5 2
♦7 4
♣A J 10 5 4
West · Geber4 FP
♠J 10 6 4
♥J 6 4 3
♦6 3
♣Q 9 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost17 FP
♠A 5
♥K Q 10 9
♦A J 10 8 5
♣K 3
Süd14 FP
♠K Q 9 7 2
♥A
♦K Q 9 2
♣8 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | – | – | 3♣ |
| Süd | 1NT | 1♠ | – | – | 3♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| West | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣ von Nord (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♦1♠
PassPassKontra1NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −2 | W | ♠8 | 200 | 92% |
| 4♥ −2 | O | ♠K | 200 | 92% |
| 2♠ = | S | ♥J | 110 | 64% |
| 2♠ = | S | ♣2 | 110 | 64% |
| 2♥ = | O | ♠K | -110 | 36% |
| 2♥ = | O | ♠2 | -110 | 36% |
| 2♥ +1 | O | ♠K | -140 | 8% |
| 2♥ +1 | O | ♠K | -140 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 50% |