Nord · Geber10 FP
♠A Q 9 8 6 2
♥Q J 8 5
♦J
♣8 5
West7 FP
♠4 3
♥9 4
♦Q 10 9 8 4 2
♣A J 10
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost17 FP
♠K 10 5
♥A 10 6
♦A K 3
♣K 9 7 6
Süd6 FP
♠J 7
♥K 7 3 2
♦7 6 5
♣Q 4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | 5NT | – | – | 6♦ | 5♣ |
| West | 5NT | – | – | 6♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Ost (N/S -920)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠1NTPass
3NTPassPassPass
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ = | W | ♥Q | -130 | 100% |
| 3♦ +2 | W | ♠A | -150 | 83% |
| 3♦ +2 | W | ♥Q | -150 | 83% |
| 3♦ +2 | W | ♥Q | -150 | 83% |
| 3♦ +3 | O | ♠J | -170 | 63% |
| 3♣ +3 | W | ♠A | -170 | 63% |
| 2NT +2 | O | ♠J | -180 | 46% |
| 2NT +2 | O | ♠J | -180 | 46% |
| 1NT +5 | O | ♠7 | -240 | 33% |
| 3NT +1 | O | ♠7 | -430 | 25% |
| 3NT +2 | O | ♥3 | -460 | 17% |
| 3NT +3 | O | ♠J | -490 | 4% |
| 3NT +3 | O | ♠J | -490 | 4% |