Nord12 FP
♠Q J 10 6
♥6
♦K Q J 3
♣Q J 7 5
West10 FP
♠K 9 4 2
♥K 9 5
♦7 5
♣A 10 9 4
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber10 FP
♠A 5 3
♥A Q 10 4 3
♦8 6 4 2
♣3
Süd8 FP
♠8 7
♥J 8 7 2
♦A 10 9
♣K 8 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 2NT | 2♠ | 3♥ | 1♦ | – |
| West | 2NT | 2♠ | 3♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1♦1♥1NT
2♦(a)Pass2♥Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Süd1NTStopper in Herz, 8–10 FP.Standard
- West2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT = | S | ♣4 | 90 | 100% |
| 4♣ −2 | S | ♥5 | -100 | 92% |
| 2♥ = | O | ♦9 | -110 | 79% |
| 2♥ = | O | ♦A | -110 | 79% |
| 3♥ = | O | ♦A | -140 | 67% |
| 3♦ −3 | N | ♣3 | -150 | 54% |
| 4♦ −3 | N | ♣3 | -150 | 54% |
| 2♥ +2 | O | ♠8 | -170 | 29% |
| 2♥ +2 | O | ♠8 | -170 | 29% |
| 3♥ +1 | O | ♠7 | -170 | 29% |
| 2♥ +2 | O | ♦A | -170 | 29% |
| 4♥ = | W | ♦K | -620 | 8% |
| 3♥X = | O | ♣6 | -730 | 0% |