Nord11 FP
♠A K 7 5 2
♥J 8
♦K 10 9
♣7 6 4
West1 FP
♠10 9 4
♥7 6 5 2
♦8 5 3
♣J 9 2
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠8 6
♥—
♦Q 7 6 4 2
♣A K Q 10 8 3
Süd · Geber17 FP
♠Q J 3
♥A K Q 10 9 4 3
♦A J
♣5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 5♠ | 6♥ | – | – |
| Süd | 1NT | 4♠ | 6♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | – | 2♣ |
| West | – | – | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Süd (N/S 980)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
Pass1♠2NT(a)4♥
PassPassPass·
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Ost2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Karo und Treff.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
- Süd4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥X = | S | ♣2 | 1210 | 100% |
| 6♥ = | S | ♣2 | 980 | 83% |
| 4♥ +2 | S | ♣9 | 480 | 42% |
| 4♥ +2 | S | ♣2 | 480 | 42% |
| 5♥ +1 | S | ♣2 | 480 | 42% |
| 5♥ +1 | S | ♣2 | 480 | 42% |
| 4♥ +1 | S | ♣2 | 450 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |