Nord20 FP
♠K J 10
♥K Q 8 6
♦A K 3
♣A 10 8
West · Geber1 FP
♠7 5 4
♥J 10 9 7 5 4
♦8 5
♣7 5
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠A 9 2
♥3 2
♦Q 10 7 6 4 2
♣Q 6
Süd11 FP
♠Q 8 6 3
♥A
♦J 9
♣K J 9 4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 6♠ | 4♥ | 3♦ | 6♣ |
| Süd | 6NT | 6♠ | 4♥ | 2♦ | 6♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass2NTPass3♣
Pass3♥Pass3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2NT20–21 FP, balanciert.System
- OstPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Süd3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 33 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT = | N | ♦10 | 1440 | 100% |
| 6♣ = | S | ♦8 | 1370 | 83% |
| 3NT +3 | N | ♦2 | 690 | 50% |
| 3NT +3 | N | ♦2 | 690 | 50% |
| 3NT +3 | N | ♦2 | 690 | 50% |
| 3NT +2 | N | ♦2 | 660 | 17% |
| 5♣ +1 | S | ♥10 | 620 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |