Montagnachmittag · 02.12.2024

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord16 FP
♠A Q J 5
♥K 8
♦A J 8 5 3
♣J 8
West14 FP
♠K 10 6 3
♥A Q J 5
♦Q 7 2
♣Q 6
Ost · Geber3 FP
♠9 8 7 4
♥10 6 4
♦K 9 6
♣7 4 2
Süd7 FP
♠2
♥9 7 3 2
♦10 4
♣A K 10 9 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT2♠3♥4♦5♣
Süd4NT2♠3♥4♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♦PassPass2♣
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. NordPassKeine passende Intervention.System
  5. OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  6. Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
  7. WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  8. Nord3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =N♦6400100%
2♦X +1N♠928080%
1NT +2S♥515060%
2♣ +2S♥A13040%
3NT −1N♠9-5010%
3NT −1N♥6-5010%
Ersatzscore Bye52%