Nord16 FP
♠A Q 10 7 6 4
♥A 4
♦K Q J 5
♣2
West7 FP
♠K 8
♥K J 10 7 6 5
♦9 8 7
♣7 5
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost6 FP
♠9
♥Q 3 2
♦4 3 2
♣K J 10 9 8 6
Süd · Geber11 FP
♠J 5 3 2
♥9 8
♦A 10 6
♣A Q 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 7NT | 7♠ | 1♥ | 7♦ | 2♣ |
| Süd | 7NT | 7♠ | 1♥ | 7♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Süd (N/S 2220)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
2♥Kontra3♥3♠
Pass4♠PassPass
Pass···
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- NordXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- Ost3♥Sperrende Hebung: 3 Herz – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
- Süd3♠4+ Pik: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 31 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ = | N | ♣J | 1430 | 100% |
| 4♠ +3 | S | ♣7 | 710 | 50% |
| 4♠ +3 | N | ♥2 | 710 | 50% |
| 4♠ +3 | N | ♥2 | 710 | 50% |
| 4♠ +3 | N | ♦4 | 710 | 50% |
| 3♠ +2 | N | ♥2 | 200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 52% |