Mittwochabend Team - 1:1 · 27.11.2024

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord5 FP
♠A J 7
♥4 3
♦10 6 5 2
♣8 7 6 4
West · Geber17 FP
♠9 6
♥A K Q 9 7 6
♦A 7
♣A 9 5
Ost9 FP
♠Q 8 4 3
♥J 5 2
♦Q J 4
♣Q J 3
Süd9 FP
♠K 10 5 2
♥10 8
♦K 9 8 3
♣K 10 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost4NT2♠4♥–2♣
West4NT2♠4♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♥Pass2♥Pass
3♣Pass4♥Pass
PassPass··
  1. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost2♥Einfacher Raise: 3+ Herz, 6–9 Punkte.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West3♣Help-Suit-Trial: Opener braucht Hilfe in Treff (3+ Karten, höchstens eine hohe Figur).System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost4♥Nimmt an: Maximum oder Hilfe in Treff.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT =O♦3-6001
4♥ =W♥4-6200
4♥ =W♣8-6200
4♥ =W♦5-6200
4♥ =W♦5-6200
4♥ =W♣8-6200
4♥ =W♣8-6200
4♥ =W♥3-6200
4♥ =W♣7-6200
4♥ +1W♣8-650-1