Nord12 FP
♠K 6 5
♥A J 8 6 3
♦4
♣A 10 7 3
West6 FP
♠9 7 2
♥Q 4 2
♦10 8 3
♣K J 5 4
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost15 FP
♠A J 4
♥9
♦A K Q J 9 6 5 2
♣9
Süd · Geber7 FP
♠Q 10 8 3
♥K 10 7 5
♦7
♣Q 8 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 4♥ | – | 4♣ |
| Süd | – | 3♠ | 4♥ | – | 4♣ |
| Ost | 1NT | – | – | 3♦ | – |
| West | 1NT | – | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von West −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♥3♥(a)4♥
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost3♥(a)Sprung-Cue: starke Hand mit langer Unterfarbe, kein Herz-Stopper — fragt nach Stopper für 3NT.Alert — auf Frage: Sprung-Cue: lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3NT.System
- Süd4♥Gegen den Zweifärber: 4+ Herz, Manche (sperrend oder mit Werten).Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ −2 | O | ♥5 | 100 | 100% |
| 5♦ −1 | O | ♥K | 50 | 75% |
| 4♦ = | O | ♥7 | -130 | 50% |
| 5♥ −2 | N | ♦A | -200 | 13% |
| 5♥ −2 | N | ♠A | -200 | 13% |
| Ersatzscore Bye | 42% |