Nord2 FP
♠10 7 6 2
♥4
♦Q 8 7 6
♣9 7 4 2
West · Geber16 FP
♠K J 8
♥J 6 3
♦A 10 4
♣A K 6 5
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠A Q 9 5
♥K 8 7 5 2
♦9 5
♣J 3
Süd12 FP
♠4 3
♥A Q 10 9
♦K J 3 2
♣Q 10 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 3♥ | – | 1♣ |
| West | 2NT | 2♠ | 3♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1NTPass2♣Pass
2♦(a)Pass3♠(a)Pass
4♥PassPassPass
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Ost2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- SüdPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- West2♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♠(a)Smolen: 4 Pik + 5 Herz, spielforcierend.Alert — auf Frage: Smolen: 4 Karten in dieser Farbe und 5 in der anderen Oberfarbe, spielforcierend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♥Smolen: 3er-Fit in Herz — Manche, gespielt von der starken Hand.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −3 | W | ♣9 | 300 | 100% |
| 4♥ −2 | W | ♣9 | 200 | 63% |
| 3NT −2 | W | ♠7 | 200 | 63% |
| 3NT −1 | W | ♣7 | 100 | 13% |
| 4♥ −1 | W | ♦6 | 100 | 13% |
| Ersatzscore Bye | 42% |