Dienstagnachmittag · 26.11.2024

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord10 FP
♠A K 9 6 3
♥5
♦6 5
♣Q J 10 8 3
West · Geber12 FP
♠10 5 2
♥K Q 8 6
♦A 7
♣K 9 5 2
Ost11 FP
♠Q 7
♥A J 10 3
♦K J 10 4 3 2
♣4
Süd7 FP
♠J 8 4
♥9 7 4 2
♦Q 9 8
♣A 7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠––1♣
Süd–2♠––2♣
Ost3NT–4♥4♦–
West3NT–4♥4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Nord −2 (Opfer) (N/S -500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣1♠Kontra2♠
3♥Pass4♥Pass
PassPass··
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  4. Süd2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
  5. West3♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −2W♠A200100%
3♠ =N♣414063%
2♠ +1N♣414063%
4♦ −1O♠410025%
4♥ =W♦6-6200%
Ersatzscore Bye56%