Nord · Geber10 FP
♠Q 8 2
♥Q 5 4 3 2
♦A Q 9
♣10 3
West1 FP
♠7 6 5 3
♥10 7
♦J 10 7 2
♣9 6 2
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠4
♥K J 6
♦K 6 5 3
♣A 8 7 5 4
Süd18 FP
♠A K J 10 9
♥A 9 8
♦8 4
♣K Q J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 5♠ | 5♥ | 1♦ | 1♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 4♥ | 1♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣1NT
Pass3NTPassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Treff.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♦3 | 620 | 88% |
| 4♠ = | S | ♠3 | 620 | 88% |
| 3♠ +1 | S | ♣9 | 170 | 50% |
| 4♠ −1 | S | ♥10 | -100 | 25% |
| 4♥ −2 | N | ♠4 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye |