Nord18 FP
♠A Q 9 5
♥K Q
♦A Q 9
♣J 8 3 2
West · Geber11 FP
♠8 6 4 3 2
♥A 9 5
♦K 10 6 3
♣A
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠K 10 7
♥8 6 2
♦J 8 7
♣K 9 6 5
Süd4 FP
♠J
♥J 10 7 4 3
♦5 4 2
♣Q 10 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 3♥ | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 1NT | – | 3♥ | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠1NT2♠Pass
PassPass··
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.System
- Ost2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♠10 | 430 | 100% |
| 2♠X −2 | W | ♥K | 300 | 85% |
| 3♠ −6 | W | ♥K | 300 | 85% |
| 2NT +3 | N | ♠10 | 210 | 70% |
| 3♥ +1 | N | ♠7 | 170 | 60% |
| 2NT +1 | N | ♠K | 150 | 50% |
| 2♠ −2 | W | ♥K | 100 | 40% |
| 2♠ −1 | W | ♥K | 50 | 25% |
| 2♠ −1 | W | ♥K | 50 | 25% |
| 4♥ −1 | S | ♣A | -50 | 5% |
| 3♥ −1 | S | ♣A | -50 | 5% |
| Ersatzscore Bye |