Nord · Geber7 FP
♠K 8 3
♥6 4 3
♦Q 10 8 7 4
♣Q 4
West12 FP
♠A 10 9 2
♥10
♦A K 6 2
♣J 8 5 2
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠J 7 5
♥8
♦J 9 5
♣A K 10 9 7 6
Süd12 FP
♠Q 6 4
♥A K Q J 9 7 5 2
♦3
♣3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | – | – |
| Süd | – | – | 3♥ | – | – |
| Ost | – | 4♠ | – | 2♦ | 5♣ |
| West | – | 4♠ | – | 2♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Nord −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♥
Kontra2♥3♣3♥
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Nord2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–9.Standard
- Ost3♣Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Treff, 6–10 FP.Standard
- Süd3♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Herz zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | S | ♦A | 450 | 100% |
| 4♥ = | S | ♦A | 420 | 90% |
| 5♥ −1 | S | ♦A | -50 | 55% |
| 4♥ −1 | S | ♦A | -50 | 55% |
| 4♥ −1 | S | ♦A | -50 | 55% |
| 4♥ −1 | S | ♦A | -50 | 55% |
| 4♥ −1 | S | ♦K | -50 | 55% |
| 5♥ −1 | S | ♦A | -50 | 55% |
| 4♣ +1 | O | ♥K | -150 | 20% |
| 5♣ = | O | ♥A | -600 | 5% |
| 5♣ = | O | ♥A | -600 | 5% |
| Ersatzscore Bye |