Nord2 FP
♠Q 4 3 2
♥10 6 5
♦9 6 2
♣10 9 8
West10 FP
♠8 5
♥J
♦K Q J 8 7 3
♣K 7 6 2
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠A 9 7
♥Q 9 4 3
♦A 10 4
♣J 5 4
Süd · Geber17 FP
♠K J 10 6
♥A K 8 7 2
♦5
♣A Q 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | 1NT | – | – | 3♦ | 2♣ |
| West | 1NT | – | – | 3♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von West (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
3♦PassPassKontra
Pass3♠PassPass
Pass···
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- OstPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♠Längste Farbe außer Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −2 | W | ♥5 | 500 | 100% |
| 5♦ −2 | W | ♥5 | 200 | 75% |
| 2NT −1 | O | ♠J | 100 | 50% |
| 2NT = | O | ♠J | -120 | 25% |
| 3♦ +1 | W | ♥5 | -130 | 0% |
| Ersatzscore Bye |