Dienstagnachmittag · 19.11.2024

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord6 FP
♠9
♥J 10 7 6
♦A 10 9 8 5 3
♣J 4
West · Geber7 FP
♠Q 6 5 3
♥9 5 4
♦K Q 6
♣6 5 2
Ost9 FP
♠A K J 10 2
♥8 2
♦J 7 4
♣9 8 7
Süd18 FP
♠8 7 4
♥A K Q 3
♦2
♣A K Q 10 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–6♥4♦6♣
Süd2NT–6♥4♦6♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Nord (N/S 1430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass2♦Pass2NT(a)
Pass3♣(a)Pass3♦
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
  5. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Nord3♣(a)Schwache Hand, schlechte Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Minimum, schlechte Farbe.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd3♦Abschluss in Karo: für die Manche reicht es nicht.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +2N♠A68075%
4♥ +2S♠368075%
4♥ +2S♠368075%
4♥ +1S♠665025%
3♣ +1S♥91300%