Dienstagnachmittag · 19.11.2024

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber6 FP
♠J 10
♥8 6 5 4
♦8 7 6
♣K Q 9 6
West14 FP
♠A K Q 7 6 5 2
♥K
♦J 10 3
♣J 3
Ost10 FP
♠9 8 3
♥A 10 3
♦A Q 9 4 2
♣5 2
Süd10 FP
♠4
♥Q J 9 7 2
♦K 5
♣A 10 8 7 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––3♥–2♣
Süd––3♥–2♣
Ost2NT4♠–4♦–
West2NT4♠–4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♥
1♠2♥3♥(a)Pass
4♠PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  4. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  5. Nord2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–9.Standard
  6. Ost3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West4♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +1W♥6-17088%
3♠ +1W♥8-17088%
4♠ =W♥8-42050%
4♠ +1W♥8-45013%
4♠ +1W♥6-45013%