Nord1 FP
♠8 5 2
♥J 7 2
♦10 3
♣9 8 7 6 4
West15 FP
♠Q 10 7
♥A 8 3
♦A K Q 9 7 6 5
♣—
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠A 9 4
♥Q 10 6 5 4
♦8 4
♣A 10 5
Süd · Geber14 FP
♠K J 6 3
♥K 9
♦J 2
♣K Q J 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 5NT | 2♠ | 6♥ | 6♦ | – |
| West | 5NT | 2♠ | 5♥ | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Ost (N/S -1430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
3♣(a)Pass3NTPass
PassPass··
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West3♣(a)Sprung-Cue: starke Hand mit langer Unterfarbe, kein Treff-Stopper — fragt nach Stopper für 3NT.Alert — auf Frage: Sprung-Cue: lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3NT.System
- NordPassNichts zu sagen.Standard
- Ost3NTStopper in Treff: 3NT.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦ +3 | W | ♠2 | -150 | 88% |
| 3♦ +2 | W | ♣9 | -150 | 88% |
| 4♥ +2 | O | ♣K | -680 | 25% |
| 4♥ +2 | O | ♣K | -680 | 25% |
| 4♥ +2 | O | ♣K | -680 | 25% |