Nord1 FP
♠10 8 5 4 3
♥10 5 4
♦J 10 6 2
♣4
West · Geber6 FP
♠9 7
♥Q 7
♦8 5 4
♣K J 10 9 8 7
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost22 FP
♠K Q J 2
♥A J 2
♦A K Q
♣Q 6 2
Süd11 FP
♠A 6
♥K 9 8 6 3
♦9 7 3
♣A 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | 5♣ |
| West | 3NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass2♣(a)Pass
2♦(a)Pass2NTPass
3NTPassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- West2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Ost2NT22–23 FP, balanciert.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | O | ♥3 | 50 | 100% |
| 3NT = | O | ♥3 | -400 | 75% |
| 3NT +2 | O | ♥3 | -460 | 25% |
| 3NT +2 | O | ♥3 | -460 | 25% |
| 3NT +2 | O | ♥3 | -460 | 25% |