Mittwochnachmittag · 20.11.2024

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord14 FP
♠A K Q 3
♥6
♦Q 8 6 3
♣K 7 6 2
West14 FP
♠9 6
♥A 8 2
♦A J 4
♣A J 10 8 5
Ost · Geber3 FP
♠10 5
♥J 9 7 5
♦10 9 7 5
♣Q 4 3
Süd9 FP
♠J 8 7 4 2
♥K Q 10 4 3
♦K 2
♣9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT4♠3♥1♦–
Süd1NT4♠3♥2♦–
Ost––––1♣
West––––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣PassPass2♣(a)
Pass4♠PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. NordPassKeine passende Intervention.System
  5. OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  6. Süd2♣(a)Michaels: 5-5 in beiden Oberfarben.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
  7. WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  8. Nord4♠Manche in Pik: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =N♣3620100%
3♠ =S♠914067%
1NT =N♣39033%
5♠ −1S♥A-1000%
Ersatzscore Bye