Mittwochnachmittag · 20.11.2024

Board 9

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber5 FP
♠7 4
♥10 8 7 6 2
♦Q 4 3 2
♣K 7
West8 FP
♠A Q 9 8 5 3 2
♥5
♦8
♣Q 8 3 2
Ost14 FP
♠6
♥A Q 4
♦K 10 9 5
♣A J 10 6 4
Süd13 FP
♠K J 10
♥K J 9 3
♦A J 7 6
♣9 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd–––––
Ost4NT5♠–2♦6♣
West4NT5♠–2♦6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥X von Nord −5 (Opfer) (N/S -1100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♣Kontra
1♠Pass1NTPass
2♠PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  4. West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  6. Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +2W♦3-200100%
4♠ +1W♥2-65067%
4♠ +2W♥10-68017%
4♠ +2W♥10-68017%
Ersatzscore Bye