Montagnachmittag · 18.11.2024

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord13 FP
♠2
♥K Q 8 4
♦K 6 3
♣K Q 8 5 3
West10 FP
♠K J 8 7 5 4 3
♥10 7
♦Q
♣A 6 4
Ost8 FP
♠A Q 10 9
♥J 5
♦10 9 5 4 2
♣J 2
Süd · Geber9 FP
♠6
♥A 9 6 3 2
♦A J 8 7
♣10 9 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––5♥3♦4♣
Süd––5♥3♦4♣
Ost–3♠–––
West–3♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von West −2 (Opfer) (N/S 300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♠2♣Pass3♣
3♠PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. Süd3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
  6. West3♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♥ +1S♣A680100%
4♥ +1S♦Q65075%
5♥ =S♠565075%
5♠X −2W♥K30050%
4♠ −1W♣K5025%
4♠ −1W♥K5025%
3♠ =W♥K-1400%
Ersatzscore Bye43%