Montagnachmittag · 18.11.2024

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord13 FP
♠A K Q 7 5
♥A 5 2
♦10 9 5 2
♣10
West · Geber10 FP
♠10 9 6
♥J 7 4
♦A 6
♣A J 8 5 3
Ost5 FP
♠8 3
♥Q 10 3
♦J 8 7 3
♣Q 9 7 2
Süd12 FP
♠J 4 2
♥K 9 8 6
♦K Q 4
♣K 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT4♠3♥3♦–
Süd2NT4♠3♥3♦–
Ost––––2♣
West––––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♠Pass1NT(a)
Pass2♦Pass3♠
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  5. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Nord2♦3+ Karo, 12–17 FP (kann 3 Karten sein).System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd3♠3-Karten-Limit-Raise: 3 Pik, 10–12 Punkte (deshalb vorher 1NT).System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1N♦J45092%
4♠ +1N♣245092%
4♠ −1N♦8-5033%
4♠ −1N♣2-5033%
4♠ −1N♠8-5033%
4♠ −1N♥3-5033%
4♠ −1N♥3-5033%
Ersatzscore Bye63%