Nord · Geber6 FP
♠3 2
♥K 10 4
♦K 10 5 4 2
♣10 6 4
West10 FP
♠A K 8 7 4
♥Q 9 6 3
♦6
♣J 9 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠J 10 9 6 5
♥J
♦A Q J 8
♣Q 7 3
Süd13 FP
♠Q
♥A 8 7 5 2
♦9 7 3
♣A K 8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Ost | 2NT | 4♠ | – | – | – |
| West | 2NT | 4♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♠Kontra
2NT(a)3♦4♠Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West2NT(a)Jordan 2NT: 4+ Pik, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Jordan/Truscott: Limit-Hebung oder besser mit 4+ Trümpfen.Standard
- Nord3♦Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Karo, 6–10 FP.Standard
- Ost4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | O | ♣A | 100 | 100% |
| 4♠ −1 | W | ♥4 | 50 | 83% |
| 3♠ +1 | O | ♣A | -170 | 67% |
| 4♠ = | W | ♥K | -420 | 25% |
| 4♠ = | O | ♣A | -420 | 25% |
| 4♠ = | O | ♣A | -420 | 25% |
| 4♠ = | W | ♥4 | -420 | 25% |
| Ersatzscore Bye | 63% |