Nord8 FP
♠A 8 6 5
♥J 8 7 5
♦8 4 3
♣K 7
West13 FP
♠J 4
♥A K Q 10 9 4
♦K 9 2
♣6 2
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber12 FP
♠K 7 3 2
♥6 3 2
♦A J 6 5
♣A 4
Süd7 FP
♠Q 10 9
♥—
♦Q 10 7
♣Q J 10 9 8 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 3NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| West | 3NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦3♣
3♥Pass4♥Pass
PassPass··
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- West3♥5+ Herz, 12+ FP, forcierend.Standard
- NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Ost4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | W | ♣K | 50 | 83% |
| 4♥ −1 | W | ♣K | 50 | 83% |
| 4♥ −1 | W | ♣K | 50 | 83% |
| 3♥ +1 | W | ♣K | -170 | 50% |
| 4♥ = | W | ♦8 | -420 | 17% |
| 4♥ = | W | ♠A | -420 | 17% |
| 4♥ = | W | ♠A | -420 | 17% |
| Ersatzscore Bye |