Montagnachmittag · 18.11.2024

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord8 FP
♠8 2
♥J 8 6 4 2
♦K 5
♣K J 10 4
West9 FP
♠A J 10 9 6
♥A 9 7 3
♦7 6
♣7 2
Ost20 FP
♠K Q 3
♥K 5
♦A Q 3 2
♣A Q 6 5
Süd · Geber3 FP
♠7 5 4
♥Q 10
♦J 10 9 8 4
♣9 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost6NT7♠4♥4♦4♣
West6NT7♠4♥4♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♠ von West (N/S -2210)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
PassPass2NTPass
3♣Pass3♦(a)Pass
3♥(a)Pass4♠Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Ost2NT20–21 FP, balanciert.System
  5. SüdPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  6. West3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost3♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West3♥(a)Smolen: 4 Herz + 5 Pik, spielforcierend.Alert — auf Frage: Smolen: 4 Karten in dieser Farbe und 5 in der anderen Oberfarbe, spielforcierend.System
  11. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Ost4♠Smolen: 3er-Fit in Pik — Manche, gespielt von der starken Hand.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1O♦J-650100%
3NT +2O♦J-66083%
5♠ +1O♦J-68067%
4♠ +3W♠2-71033%
4♠ +3W♥6-71033%
4♠ +3O♦J-71033%
6♠ +1O♦J-14600%
Ersatzscore Bye