Nord15 FP
♠K J 7 4
♥10 6
♦A K 10
♣A 10 6 2
West15 FP
♠A 10 8
♥A Q 9 5 3 2
♦3
♣K Q 8
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠Q 5 3 2
♥K J
♦J 7 4 2
♣J 7 4
Süd · Geber2 FP
♠9 6
♥8 7 4
♦Q 9 8 6 5
♣9 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 4♥ | – | 1♣ |
| West | 2NT | 2♠ | 4♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♥Kontra2♦Pass
2♥PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost2♦Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- West2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +1 | W | ♦A | -140 | 100% |
| 3♥ +2 | W | ♦A | -200 | 50% |
| 4♥ = | W | ♦A | -620 | 0% |