Samstagnachmittag · 16.11.2024

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord12 FP
♠9 5
♥A J 5 4
♦10 9 8
♣A Q J 9
West10 FP
♠A J 3 2
♥K Q 6
♦3 2
♣6 5 4 3
Ost9 FP
♠K 10 8 7 6
♥10 9 8 7
♦A Q 7
♣7
Süd · Geber9 FP
♠Q 4
♥3 2
♦K J 6 5 4
♣K 10 8 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦2♣
Süd–––1♦2♣
Ost–3♠1♥––
West–3♠1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♣1♠Pass
2♣(a)Pass2♠Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  5. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. West2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  7. NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  8. Ost2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −1O♣210099%
2♠ +1O♣2-14060%
3♠ =O♣K-14060%
3♠ =O♣2-14060%
2♠ +2W♦8-17011%
3♠ +1O♦J-17011%
Ersatzscore Bye
Ersatzscore A+65%