Montagnachmittag · 11.11.2024

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord14 FP
♠9
♥A Q J 9 7 6 5
♦A Q J 4
♣6
West3 FP
♠8 5 3 2
♥4 3
♦9 5
♣K 9 8 5 2
Ost7 FP
♠Q J 10 6
♥K 10 8 2
♦8 7
♣J 7 4
Süd · Geber16 FP
♠A K 7 4
♥—
♦K 10 6 3 2
♣A Q 10 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT3♠5♥7♦3♣
Süd4NT3♠5♥7♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♦ von Süd (N/S 2140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
Pass1♥Pass1♠
Pass2♣(a)Pass2NT
Pass4♥PassPass
Pass···
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord2♣(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Treff oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd2NT4. Farbe: Stopper in Treff.System
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♦ =S♥4137099%
4♥ +1N♠Q65069%
4♥ +1N♣465069%
5♦ =S♣260040%
6♦ −1N♠Q-10011%
6NT −1S♣2-10011%
Ersatzscore Bye51%