Nord4 FP
♠9 6
♥10 8 7 6 5 3
♦A 10 2
♣8 3
West · Geber4 FP
♠K 8 7 4
♥9 4 2
♦6 3
♣J 9 4 2
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost20 FP
♠A J 5 3
♥A K
♦K J 7 5 4
♣A 7
Süd12 FP
♠Q 10 2
♥Q J
♦Q 9 8
♣K Q 10 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 4♠ | 1♥ | 3♦ | 2♣ |
| West | 1NT | 4♠ | – | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♦2♣
PassPassKontraPass
2♠PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2♠Längste Farbe außer Treff.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT −1 | O | ♣K | 50 | 79% |
| 3NT −1 | O | ♣K | 50 | 79% |
| 4♠ −1 | O | ♣K | 50 | 79% |
| 3♦ = | W | ♠9 | -110 | 31% |
| 2♠ = | W | ♣8 | -110 | 31% |
| 4♠ = | O | ♣K | -420 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 51% |