Nord11 FP
♠A J 6 2
♥Q 9
♦Q 5
♣Q 10 6 3 2
West17 FP
♠K 8 3
♥A 10 3 2
♦K
♣A K 8 7 5
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost3 FP
♠Q 10 7
♥5 4
♦9 8 7 6 3 2
♣J 4
Süd · Geber9 FP
♠9 5 4
♥K J 8 7 6
♦A J 10 4
♣9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | 1NT | 1♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♥ von Süd (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣PassPass1♥
Pass1NTPassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 5–17 FP.System
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord1NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT −4 | W | ♥Q | 200 | 100% |
| 3♦ −3 | O | ♣9 | 150 | 86% |
| 2♣ −1 | W | ♥Q | 50 | 64% |
| 2♦ −1 | O | ♣9 | 50 | 64% |
| 1♣ = | W | ♠2 | -70 | 43% |
| 1NT = | W | ♣3 | -90 | 21% |
| 2♣ = | W | ♥Q | -90 | 21% |
| 2NT −1 | N | ♣J | -100 | 0% |