Dienstagnachmittag · 12.11.2024

Board 11

Geber S · Gefahr Niemand

Nord16 FP
♠Q 4
♥A 9 3
♦J 9 3
♣A K Q 8 6
West10 FP
♠5 3
♥K 8
♦A K 8 6 5
♣10 9 7 5
Ost9 FP
♠A K 10 7 6
♥J 10 7 6 4
♦4
♣J 4
Süd · Geber5 FP
♠J 9 8 2
♥Q 5 2
♦Q 10 7 2
♣3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT––––
Süd1NT––––
Ost–1♠2♥1♦–
West–1♠2♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1NT2♣(a)Pass
2♥PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  4. Ost2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
  5. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. West2♥Wahl zwischen Partners Farben: Herz.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2NT =N♠7120100%
2♦ −1W♣A5075%
2♠ −1N♥J-5050%
2♥ =W♣A-11013%
2♥ =W♣A-11013%
Ersatzscore Bye46%