Dienstagnachmittag · 12.11.2024

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord12 FP
♠A J 10 7
♥A 9 4
♦K 8 4 2
♣6 2
West · Geber6 FP
♠6 5
♥10 6 3
♦Q 9 6
♣A 10 7 5 4
Ost15 FP
♠K Q 9 3 2
♥K 7 2
♦A J 10 3
♣Q
Süd7 FP
♠8 4
♥Q J 8 5
♦7 5
♣K J 9 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost1NT2♠1♥3♦1♣
West1NT2♠1♥3♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von West (N/S -110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♦1♠Kontra
PassPass1NTPass
PassPass··
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  5. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. NordPassStrafpass: lange, starke Pik — das Negativ-Kontra bleibt stehen.Standard
  7. Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2NT −1W♥45088%
3♠ −1O♦75088%
1NT −1N♠K-10050%
1NT +2W♦2-15025%
2NT −2N♠3-2000%
Ersatzscore Bye46%