Dienstagnachmittag · 12.11.2024

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord19 FP
♠K 10 5 3
♥A K J 7 3
♦A K J 9
♣—
West7 FP
♠A 8 2
♥Q 8 5 4 2
♦7 6 5 4
♣J
Ost4 FP
♠9 7 4
♥—
♦Q 3 2
♣Q 10 9 7 4 3 2
Süd · Geber10 FP
♠Q J 6
♥10 9 6
♦10 8
♣A K 8 6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT5♠6♥5♦2♣
Süd5NT4♠6♥4♦2♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Süd (N/S 980)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass2♣(a)Pass2♦(a)
Pass2♥(a)Pass2♠(a)
Pass3♥Pass4♦
Pass4♥Pass4♠
Pass5♣Pass6♥
PassPassPass·
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  4. OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. Süd2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  6. WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  7. Nord2♥(a)Kokish: 5+ Herz ODER 24+ balanciert. Partner muss 2♠ bieten.Alert — auf Frage: Kokish: entweder 5+ Herz oder 24+ balanciert; Partner muss 2♠ bieten.System
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd2♠(a)Pflicht-Relay nach Kokish: Partner klärt Herz oder 24+ balanciert.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Kokish, sagt nichts über Pik.System
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord3♥Kokish aufgelöst: echte Herz-Farbe, spielforcierend.System
  12. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Süd4♦Last Train: Schlemminteresse mit Herz-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
  14. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  15. Nord4♥Last Train abgelehnt: 4♥, kein Schlemminteresse.System
  16. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  17. Süd4♠Zusammen etwa 32 FP mit Fit in Herz: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  18. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  19. Nord5♣0 oder 3 Schlüsselkarten.System
  20. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  21. Süd6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥X +1N♣9690100%
4♥ =N♣1042063%
4♥ =N♣442063%
6♥X −1N♣10-10025%
6♥X −2N♣2-3000%
Ersatzscore Bye44%