Nord9 FP
♠A Q 10 7 6
♥K 9 5 4 3
♦9
♣10 2
West8 FP
♠J 4 3
♥—
♦6 5 4
♣A Q J 8 7 5 3
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠9 8
♥8 2
♦A K J 10 3 2
♣K 6 4
Süd · Geber12 FP
♠K 5 2
♥A Q J 10 7 6
♦Q 8 7
♣9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 5♥ | – | – |
| Süd | – | 3♠ | 5♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 4♦ | 4♣ |
| West | – | – | – | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Süd (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
3♣KontraPass3♥
Pass4♥PassPass
Pass···
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- NordXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- OstPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Süd3♥6+ Herz, kein Fit.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥10er-Fit in Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | S | ♠4 | 480 | 94% |
| 5♥ +1 | S | ♦6 | 480 | 94% |
| 4♥ +1 | S | ♣A | 450 | 50% |
| 5♥ = | S | ♣A | 450 | 50% |
| 4♥ +1 | S | ♦6 | 450 | 50% |
| 4♥ +1 | S | ♣A | 450 | 50% |
| 4♥ +1 | S | ♣A | 450 | 50% |
| 4♥ +1 | S | ♣A | 450 | 50% |
| 6♣ −3 | W | ♠A | 300 | 11% |
| 6♣ −2 | W | ♠A | 200 | 0% |
| Ersatzscore Bye |