Nord19 FP
♠K Q 2
♥K Q 5 3
♦K Q 7 4
♣A 6
West15 FP
♠A J 10 3
♥A J 10
♦A J
♣9 8 7 3
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber2 FP
♠7 6 4
♥8 7 4 2
♦9 3
♣Q 10 5 2
Süd4 FP
♠9 8 5
♥9 6
♦10 8 6 5 2
♣K J 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | 2♥ | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 3NT | 2♠ | 2♥ | 4♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1NTKontraPass2NT(a)
Pass3♣(a)Pass3♦
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordXStrafkontra: 15+ FP, mindestens so stark wie der Eröffner.System
- OstPassPass: keine Fünferfarbe und unter 9 FP — 1SA kontriert spielen.Standard
- Süd2NT(a)Lebensohl: schwache Hand mit einer Farbe — Partner muss 3♣ bieten.Alert — auf Frage: Lebensohl: Partner muss 3♣ bieten.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♣(a)Lebensohl: Pflicht-Relay 3♣.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Lebensohl, sagt nichts über Treff.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♦Lebensohl: schwach mit Karo, zum Spielen.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥X −3 | O | ♦10 | 500 | 100% |
| 2♦ +2 | S | ♣9 | 130 | 58% |
| 2♦ +2 | N | ♣5 | 130 | 58% |
| 2♦ +2 | S | ♣7 | 130 | 58% |
| 2♦ +2 | S | ♣7 | 130 | 58% |
| 2♦ +1 | S | ♠J | 110 | 8% |
| 2♦ +1 | S | ♣9 | 110 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 62% |