Donnerstagnachmittag · 07.11.2024

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord12 FP
♠4
♥Q 10 3 2
♦K J 8
♣A Q 10 9 6
West9 FP
♠A Q J 9 3 2
♥J 5
♦10 9
♣J 8 5
Ost6 FP
♠K 10 7 5
♥9 6
♦7 6 5 4
♣K 7 2
Süd · Geber13 FP
♠8 6
♥A K 8 7 4
♦A Q 3 2
♣4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–5♥5♦5♣
Süd1NT–5♥5♦5♣
Ost–1♠–––
West–1♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Süd (N/S 450)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♥
2♠4♥4♠Kontra
PassPassPass·
  1. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. West2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
  3. Nord4♥Manche: 3+ Herz, Eröffnungswerte (12+ Punkte).Standard
  4. Ost4♠Sperrende Hebung: 4+ Pik – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
  5. SüdXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠X −3W♥3800100%
4♥ +1S♦1045042%
4♥ +1S♠A45042%
5♥ =S♠A45042%
4♥ +1S♠A45042%
4♥ +1S♠A45042%
4♥ +1S♠A45042%
Ersatzscore Bye62%