Donnerstagnachmittag · 07.11.2024

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord10 FP
♠Q 8 7
♥K J 8 5 4
♦J 10
♣Q J 9
West · Geber6 FP
♠A 10 5 4 2
♥Q 10 9 6
♦5 3
♣10 7
Ost12 FP
♠K J
♥A 2
♦A 9 7 6 4 2
♣5 3 2
Süd12 FP
♠9 6 3
♥7 3
♦K Q 8
♣A K 8 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–––2♣
Süd2NT–––2♣
Ost–1♠1♥1♦–
West–1♠1♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPass1♦2♣
Pass2♦(a)3♦Pass
PassPass··
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  5. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. Nord2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  7. Ost3♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ −2W♣Q200100%
3♠ −1W♣Q10075%
3♦ −1O♣A10075%
3♣ −1S♦5-10050%
2♠ =W♣Q-11017%
2♠ =W♣Q-11017%
3♦ =O♣A-11017%
Ersatzscore Bye41%