Mittwochnachmittag · 06.11.2024

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord9 FP
♠J 6 3
♥Q 10 9
♦A Q 7 6 2
♣9 7
West11 FP
♠A 7 5
♥6 2
♦K 10 9 8 3
♣K J 8
Ost14 FP
♠K 8 4
♥A J 5 4
♦—
♣A Q 10 6 5 3
Süd · Geber6 FP
♠Q 10 9 2
♥K 8 7 3
♦J 5 4
♣4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT2♠2♥2♦5♣
West3NT2♠2♥2♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von West (N/S -600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦Pass1♥Pass
1NTPass3NTPass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. West1NT12–14 FP, balanciert.System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost3NTManchewerte (13–18), kein Schlemm: 3NT.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♣ +3O♥7-15063%
3♣ +2O♠2-15063%
1NT +2W♠6-15063%
2♣ +3O♠2-15063%
5♣ =O♠10-6000%