Nord18 FP
♠A 3
♥A 8
♦A Q 8 4 2
♣A 8 7 2
West · Geber1 FP
♠J 6
♥9 6 5 4 3
♦10 7 5 3
♣9 3
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠Q 10 8 7 4 2
♥K 2
♦9 6
♣Q 6 4
Süd14 FP
♠K 9 5
♥Q J 10 7
♦K J
♣K J 10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 7NT | 3♠ | 5♥ | 7♦ | 7♣ |
| Süd | 7NT | 3♠ | 5♥ | 7♦ | 7♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Nord (N/S 2220)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦2♠3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- Süd3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in Pik, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | S | ♠J | 690 | 75% |
| 3NT +3 | N | ♠8 | 690 | 75% |
| 3NT +3 | S | ♠J | 690 | 75% |
| 2NT +3 | S | ♠J | 210 | 25% |
| 6NT −1 | S | ♦3 | -100 | 0% |