Mittwochnachmittag · 06.11.2024

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord4 FP
♠10 8 4 2
♥Q 3 2
♦8 5 4
♣Q 9 2
West8 FP
♠A 7
♥K J 10 8 7
♦9 6
♣6 5 4 3
Ost10 FP
♠K Q 9 5
♥9 5 4
♦Q 10 7
♣K 8 7
Süd · Geber18 FP
♠J 6 3
♥A 6
♦A K J 3 2
♣A J 10
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT2♠–2♦1♣
Süd2NT2♠–2♦1♣
Ost––1♥––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
1♥Pass2♥Kontra
Pass2♠PassPass
Pass···
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Ost2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
  5. SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
  6. WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Nord2♠Längste Farbe außer Herz.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −3W♦8300100%
3♦ =N♥411063%
1♦ +2S♥J11063%
1NT =S♥J9025%
3♦ −2S♥K-2000%